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无名小卒

[敢达] 我设想的机甲游戏~~~呵呵~大家给点意见啊~~

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游戏简介:
游戏采用全3D画面,多种视角选择,多种操作模式,玩家可以自由选择适合自己的模式。
同时本游戏综合了多种3D大型网络和单机游戏现有的技术设定,彻底颠覆了传统网游的多种定式,给玩家带来耳目一新的感觉,同时也极大增强了游戏的趣味性。

游戏背景:
2013年,世界各国正如火如荼的进行着“2033火星计划”,但是长期的太空生活却是人类身体无法承受的,这始终是人类无法跨越的障碍。由此人类想到利用DNA改造技术创造全新的、拥有更强的适应能力、更好的抗辐射能力和拥有更强的学习与反映能力的新型人类,从此开始了“火星人育成计划”。他们成功了!
     2033年,6名前往火星的年轻新人类带着众多科技设备成功从地球出发,他们几乎掌握了人类的所有高科技技术并且承载着人类的希望和祝福前往火星准备建立第一个“火星站”。
     然而令所有人都没有想到的是,在飞船即将到达火星的时候他们和地球进行了最后一段通信:“我们不属于你们的世界,我们将前往火星建立一个属于我们的世界。”之后他们切断了和地球的一切联系。而地球方面想要阻止就只有等到数年之后了。
     6个新人类在火星迅速建立了自己的基地,并且以试管婴儿进行大量繁殖,通过基因改造加快他们的生长,在几年时间内使他们的火星基地完全变成一个国度,并且完全武装了自己,虽然他们人数上没有优势,但他们在科技和驾驶技术上都有很大优势。人类为了防止他们对人类生存造成威胁,开展了旨在完全消灭“新人类”的军事行动。随着战争的扩大,仇恨也在双方之间蔓延。
    通过近百年的战争,双方军事科技得到最快速度的发展,粒子技术、星际旅行技术、光束武器技术等都达到了前所未有的高度。坦克等武器早已经退出历史舞台,星际战舰和高性能的大型装甲机器人(下文统称为“机甲”)彻底成为战场上的霸主,但双方始终保持着微妙的力量平衡。为了首先打破这种平衡勇士们都奋不顾身的投入了战斗。。。。。。。。。。。。。。。。。
然而任何时候始终有些不愿卷入战争的人和厌倦了战争的老兵,他们中有新人类和自然人,他们相互友爱,他们在月球轨道附近建立了属于自己的殖民卫星。他们信守自己的承诺和理念-----不侵略它国和不被它国侵略。但是和平是需要力量来维护的,他们最终建立了一个科技先进、军事强大、和平友爱的国度。他们以宽大的胸怀接纳所有人。任何人都可以进入这个国家,在那里没有暴力,在他们的领地不允许有战斗(好战的玩家会遭到强大的NPC的攻击),大家可以进行自由的交易和交流,那里被人们称为“宇宙乌托邦”。

游戏人物设定:
玩家可选择在人类(地球)阵营或新人类(火星)阵营创建人物,一个人物可以有多部机甲。
    战士系:初级战斗人员。专门从事量产型机甲参与战斗,具有很强的操作能力,和较快的反应速度,主要在一线作战。达到一定级别就可以转职指挥官,技术师或原形机驾驶员。
    指挥官系:主要从事星际航母的指挥,能操纵航母上的所有舰炮和一部分电脑AI机甲。是战场上的活动堡垒。
    原形机驾驶员:有资格被选入驾驶官方出产的各种“非量产型”高性能实验机体,其它和普通士兵一样。
    技术系:能研发各种新型机体和配件,帮助其他战士改良机体和航母装备,主要技能:拆解(可以获得敌机技术情报)和升级改装所有机甲。同时可以驾驶自己DIY的机甲,但是不能驾驶“原型机”。

装备设定:
人物在第一人称视角的时候可以通过徽章来识别等级,穿着基本一样。
机甲和舰船则分很多等级和型号,而机甲和舰船上的装备(除主体)也可以随意更换,当然更换的部件和机甲性能全面挂钩,从而让玩家DIY出最适合自己的机甲和战舰,完全达到个性化。
在自己被击落后等级底的玩家可以找NPC维修好自己的机甲,高等级的可以找技师玩家修复,当然需要花费money和材料。
机甲分为重装近战系、枪剑中程系、太空大型机甲和轻装重炮远战系等,装备可以有玩家自己装配,但装备和性能是紧密结合的。
战舰分为战列舰和航母,战列舰上只能装备少量的机甲,航程短等缺点但是拥有超强的火力;航母上则没有什么攻击性武器,但是拥有很多机甲舱位,可以装备很多属于玩家的由电脑操作的机甲或让玩家机甲搭载。

居住地和重生地设定:
在游戏中有众多的军事基地和城市,玩家可以在城市中购买或租用房子和购买家具随意布置来建立自己的家,玩家可以自由同居和结婚等等,大家共同建设自己理想的家园。在被杀死后没有房子的玩家会在母港的基地医院复活,有房子的玩家可以在自己家里复活,当然也可以由玩家自己选择复活地来方便游戏进行。

PVP和PK设定:
PVP设定:如同《魔兽世界》一样,每个基地都有大量高等级NPC担任守护工作。当玩家达到一定等级后就可以“组队”参加进攻敌放基地等活动,增加游戏乐趣,同时可以随机得到敌放装备资料,作为己用。击落敌军可以得到一定的“荣誉击杀值”,“荣誉击杀值”达到一定数量就可以得到NPC的破格提升等级奖励等。
PK设定:游戏中在特定地区特定时间设立“驾驶技能大赛”,玩家可以通过大赛得到NPC的一定奖励。玩家之间也可以自由进行“友情PK”,但是必须双方都同意。遇到敌对玩家可以不经过任何设置,直接进行攻击得到荣誉击杀值(中立地区慎用)。

操作设定:
所有人物均有2种视角:
    1 在基地时和非太空环境(包括抢夺对方机体的时候)时可以和普通游戏一样使用第三人称视角,从而方便操作。
    2 在太空环境中采用:
机甲驾驶员和技术人员可参照《CS》的操作方式并采用自动瞄准和各装备随意切换,会《CS》的玩家很快就能上手。
    指挥官可采用前窗视野加上雷达等仪表配合键盘对舰船进行操作。(类似于《猎杀潜航2》的操作方式。)操作比较复杂一点。
    也可以切换第三人称视角观看自己机体的外观或战斗。

等级设定:
完全采用军队的等级如:士、尉、校、将等,采用战斗功勋值升级制度。功勋值在战斗中获得,战斗中机甲等级底于被击落的机甲的可获得额外功勋值,达到一定的功勋值就必须完成特定任务才能升级。
    等级达到一定就可以升级机甲或航母等级和各种配件(有点类似于《极品飞车8-地下狂飙》的装备升级系统)而技术员则没有以上驾驶等级限制,但是技师不能开发和驾驶各种官方生产的原形机和它们的超强火力系统,但是可以帮助原形机维修。
    人物得到了该装备却没有到达该等级可以找NPC通过严酷考核就可以直接使用该装备。

游戏进行和运转问题解决方按:
1、战场设定:游戏中设立三大战场即“地球战场”“太空战场”“火星战场”。所有战场均采用无缝连接,“太空战场”类似于中立地带,有丰富的资源和很多“宇宙海盗”专门掠夺他人的机甲。地球战场和火星战场则属于专署地区,随时会遇到敌人攻击。

2、空间设定:整个游戏地图非常大分3个大部分,玩家可以进行特定的城市旅行(一般都是在基地附近的城市)。各基地之间通过军用飞机到达,如需要带机甲到指定区域参加战斗或被调遣则要选择乘坐航母,基地航母有NPC航母和玩家航母,NPC航母是定期开赴战场的几分钟就有数十艘,这样既可以为战场增加兵力还可以方便玩家旅行。从陆地到达太空则需要到达指定的空间发射港,从这里可以到达中立国升级特定装备和完成特定任务,或直接飞往战场。在太空可以随意选择目标降落(包括敌方地区)。

游戏任务设定:
1 必做任务:主要指特定任务比如等级提升任务等;
2 经济任务:主要指可以得到一定功勋值和研究经费的任务;
3 特殊任务:主要是搜索废墟任务,在太空中有很多战斗后的残骸,其中隐藏了很多战争中丢失的尖端图纸,得到它的人才能生产并驾驶特定原形机。
4 非必要任务:当玩家找到些高等级的装备的时候,如果不想等到使用装备的等级,就可以找到NPC做特殊任务(难度比较大)从达到而低等级就可以使用高级装备的目的。

游戏经济系统设定:
采用工资和奖金制度,在达到一定等级后还可以从NPC那申请研究经费从事装甲升级开销;
战士和指挥官还可以通过打击“太空海盗”得到“海盗宝藏”或消灭指定海盗可以得到NPC奖励;技师可以通过搜索废墟中的零件来组装机甲装备来贩卖,运气好的可以得到高级特定原形机图纸(技师也可以开的)来改造自己的装甲或者卖掉以换取研究经费(有点像《航海世纪》的场景)。
玩家还可以通过互相配合通过第三人称视角,潜入敌军基地,抢夺敌人机体,找NPC换取抢夺战舰奖励,或者自己处置,但是这样十分危险也需要大家的严密配合。
游戏还提供商店系统,玩家把自己的东西放在商店标上价格就可以出售了,不用玩家天天挂机看着。
#1楼
发帖时间:2005-07-21 13:26:28   |   回复数:12
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