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一派掌门

[转载游戏] [BT之家原创][勇士之王][完美任务硬盘版简体中文][415MB][不定期做种]

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[BT之家原创][勇士之王][完美任务硬盘版简体中文][415MB][不定期做种]
中文名称:勇士之王
英文名称:Warrior Kings:Chinese
开发公司:Black Cactus
游戏类型:即时战略
游戏容量:415MB
游戏平台:PC
上市日期:2004年7月
发布时间:2008.8.9
官方主页:http://www.warriorkingsbattles.com

安装说明:解压后直接安装,很傻瓜化咯,相信各位老玩家会吧。

    
   
     
  
     
         
        

这游戏有几年咯!不过因为当时它的配置要求过高,致使销售量并不高。不过我相信这绝对是一款可以与魔兽相比的游戏吧.。另外这版本有完整任务(关于阿托斯怎样一统欧洲),那剧情设计相当不错,有分支。

游戏简介
  在《勇士之王》(Warrior Kings)发行之前,很多媒体对它的期望值都非常高,认为它融合了C&C及AOE的特色,甚至连尚未发行的《魔兽争霸Ⅲ》都难以与它抗衡。

       这是一个发生在中世纪的故事。在奥比斯大地,新的主教控制了整个帝国,并试图把那些反对他的人都消灭干净。主教残忍的清除异己的行为引起了帝国中很多贵族的反抗,他们纷纷投奔游戏主角阿托斯的父亲阿玛瑞克男爵,并执着地抵抗主教的暴行。但是好景不长,主教利用诡计杀害了阿玛瑞克男爵,阿托斯也被通缉。为了复仇,也为了重振整个帝国,阿托斯开始了漫长的复仇之路。

     《勇士之王》有一套完善的故事架构,游戏中遇到的每个NPC都有独立的故事背景,他们之间的关系错综复杂,玩家的复仇步伐会遍及大陆上的每块领土。显然,游戏中融合着很强的RPG因素,这在通常的即时策略游戏中是不多见的。
  
中古幻想世界的战役
  在RTS中的部队升级概念并非此游戏首创,但能将它发展到一定高度的到目前为止恐怕当属《勇士之王》了。游戏中的每支部队(农民除外)都有一个绿色的经验环,当利用训练场练功或者杀死敌人后,这个经验环就可能上升一格,总共有16格。(图一)每次经验值的增加都会提高部队的攻击力和准确度。攻击力的上升有明确的数字指示,准确度的提升只能在攻击的过程中体会了。在实际游戏中,攻击力似乎并没有上限,笔者曾经把攻击力初始值为5的投石车练到了攻击力160,此时投石车的炮弹是百发百中,即便敌人最高级的圣堡防御塔楼,也是几下就被摧毁。这在很大程度上促使玩家充分发挥战术上的变化来保全自己的部队,那些喜欢在RTS中不损失一兵一卒的玩家这回有福了。只要玩家善于保存自己的实力,一般只要区区两三支部队就可以平扫游戏中的敌人大本营,这种设定会让玩家充分体会到精兵猛将以一挡十的快感。
       即时策略游戏中最早运用阵形概念的似乎是《神话》(Myth)。在《勇士之王》中,一共有四种阵形可供选择。玩家可以把相同或者类似的兵种组成阵形,组成阵形后的整个部队可以按照控制单个单位的方法来控制。此时,这个军团的攻击力和防御力都会有所上升,上升的幅度由阵形的种类来决定。     直线编队:这是在古罗马战役中最常出现的一种步兵阵形。攻击、防御都有大幅的提升。接敌面积最大,可以随意改变方向,机动性较差。     楔形编队:是一种强力的;中锋阵型,最常使用这种阵形的是枪兵和重骑兵。楔形三角的主要作用在于撕裂敌人的阵形,这样可以把敌人的大部队从中部撕裂,以便分割歼灭。     柱状编队:顾名思义,是一种纵向双列编队。组成这种阵形的部队可以快速行军,在那些时间决定胜利的场合,这种阵形是最佳选择。     环形编队:这种阵形只有步兵可以使用。仅从这种阵形的模样就可以估计出,这是一种强力防御阵形。组成圆阵的步兵无法移动,但他们可以保护待在阵形中央的部队,例如弓箭手。这种阵形可以完美地抵御大批敌军的冲锋攻击,再造以少胜多的神话。     游戏为玩家精心设计了三条单人战役路线:皇家、异教徒和文艺复兴,这给玩家提供了更多的选择机会,你可以自己决定是向皇家屈服,还是投奔异教徒的怀抱,抑或是自立门户,创立一个新的复兴时代。每个发展路线的情节和涉及到的兵种都是不同的,而在复仇过程中面临的一些事件处理的选择,则是左右你的前途命运的砝码。

 《勇士之王》同时也是一款全 3D 的即时战略游戏,不论是游戏的场景、地形、建筑、特效或部队等等,均全由 3D 构成,因此游戏中可任意调整视角观察。游戏的进化时期有 4 个阶段:庄园、堡垒、城堡、宫殿,建筑物的外观也会因每个时期的不能而有所改变,并且随之新增研发技术及部队。





真正的战略游戏
  “Black Cactus”制作小组特别强调《勇士之王》的特色便是在于采取最真实的战略技巧,游戏的设计除了部队的队形、部队互克和资源采集之外还加入了多项更真实的战争设定,以增加游戏的策略深度,也让整个游戏更真实化。首先是地形战的设定,游戏中虽然有兵种相克的先天优劣势,但更加入了地形的变化后,情况就不见得如此,例如重骑兵原本克轻步兵,但是如果轻步兵站在山顶上使用弓箭,就可重创重骑兵,因为重骑兵的爬坡速度缓慢,在《勇士之王》中,精通各种作战技巧往往是致胜的关键。

  而黄金的获得也不仅只由挖掘矿脉才能获得,农民于商店贩卖其他的物资亦可转换成黄金,在城堡、宫殿时期黄金特别的重要,尤其是文艺复兴路线,毕竟科学与金钱是对等的。补给系统也是本游戏的特色之一,远程射击单位,例如弓箭手、投石器等等,都有弹药消耗的问题,而并非取之不尽,因此玩家在调兵遣将同时必须同时顾虑到后勤补给,而甚至也可以抢对手的马车,将对方运送的资源载运回来,或是摧毁农民的村庄也可以让敌方损失物资。



丰富的战术与技巧
  《勇士之王》更让人津津乐道的是强化侦测单位与特殊单位的能力。一般的战略游戏中总是著重兵力、布局、资源,现在玩家将会大大改观,因为除了传统式的硬仗外,侦测部队同样也具有举足轻重的地位,例如间谍,以往的间谍只是一种技术,但是《勇士之王:战役》中将该单位现实化,因此当命令间谍刺探军情时,你便可看到间谍偷偷摸摸的混入敌方运送资源的马车,然后悄悄的渗透敌人后方并观察敌方军情,此时敌方所有军事单位的建筑物及部队的署位置全都会曝光,玩家便可轻易了解对方的攻势。
  间谍除了可以刺探之外,还可以偷开敌方的城门,好让我军可以大举入侵,或是放火烧敌方的建筑物。而女妖思克巴也是很具代表性的单位,她的可以散播异教邪说,蛊惑对方农民听信邪教,并进一步讲述给其它的农民,被吸引的农民将因而荒废手上的工作,降低对手的物资生产量。

传统的资源采集系统
       游戏的资源采集虽然有某些创新,但仍然脱离不了传统。游戏中的资源有粮食、原料和黄金。粮食只能种地采集,原料则可通过伐木、采石来获得。黄金除了在某些场景可以依靠金矿获得外,更多的来源是由商人和农民在市场或者贸易站做生意取得。这样的设定虽然在表现上有些不同,但实质上仍然没有脱离即时策略游戏的传统。在单人游戏中,粮食是最重要的资源,因为生产大部分兵种都需要它,而且人口上限由粮食的产量来决定。因为除了生产部队时需要的粮食外,维持部队的生存仍然需要粮食。如果粮食产量和消耗出现赤字,那么庞大的部队很快就会把仓库中的粮食吃光,接下去他们的生命力就会不断下降,直到1为止,听起来很恐怖吧。所以民以食为天,发动战争首先需要发展农业。

单人任务
       这个游戏的单人任务难度控制非常得体,各关卡逐次引入一些增强的操控要求,并有相应的提示,玩家可以逐步熟练掌握所需的战斗技巧。在任务关卡中将出现的一些决策选择,比如是接受敌人的投诚还是将其全部歼灭,选择不同的策略就会按照不同的发展路线推进。不同路线的差别很大,要想了解这个游戏的全貌,玩家可能需要把游戏玩上几遍。     游戏的三个发展路线的侧重点也各不相同。皇家路线侧重的是武力,因此皇家拥有游戏中最强的骑兵。异教徒路线侧重那些诡秘的祭祀仪式,因此他们的魔法和怪兽十分强大。而文艺复兴路线侧重的是机械和火药的发展,他们拥有游戏中最强攻城武器和火炮。     不同发展路线导致的战斗方式也各有千秋,这完全取决于玩家的战术倾向。不过无论使用哪个种族路线的部队,单一兵种都无法在战场上取得绝对优势。玩家必须留意兵种之间的相克性,否则即便你用最强大的部队,也会因为碰到天敌而顷刻间惨遭灭顶之灾。     值得注意的是,游戏中的单人任务既没有任何自动关卡存档,也没有“重新开始”的选项,这意味着假如你进入下一关后不在开始时手动保存一个记录,那么游戏过程中若是必须退出游戏或策略错误希望重新开始,那可就麻烦了,你必须从最后一次存档的时候开始游戏。缺乏这种基本的游戏设定,实在是游戏设计者的耻辱。画面《勇士之王》之所以能在众多即时策略游戏中脱颖而出,最大的突破恐怕就是它的画面了。以前见过有哪个即时策略游戏需要使用凹凸贴图吗?或者说凭你的显卡只能使用640x480分辨率才能勉强流畅运行吗?现在有了。
       总体来讲,这个游戏的画面的确在当前同种类型游戏中开创了先河。如果你的电脑配置达到了一定的高度,你完全可以享受真正的全3D、可以360度随意旋转、缩放的精美画面效果。游戏中巨大的地图,每一寸土地都有其相应的高度坐标,地形上的起伏会对部队的移动、攻击造成一定的影响。在实力相当的情况下,占据了制高点的一方通常会获得决定性的优势,玩家需要全面地考虑地形的要素。不过游戏的设计者显然没有在程序的优化上下更多的功夫,只是一味地追求靓丽的画面,这样的结果必然是程序整体效能低下。如果你的显卡和CPU仅仅能达到游戏所要求的最低配置的话,精美的画面,细腻的帖图,即时演算的阴影……这一切离你都太远,你最好选用没有任何材质的画面,否则你的电脑运行起来会让你想起蜗牛的爬行。

      作为一款RTS,我们可以从《勇土之王》中看到很多超前的技术,这些技术可能会被越来越多的新游戏所采用,但这些技术从目前来看还需要相当一段时间才能大众化,因为全3D的庞大RTS战场是需要仔细考虑硬件表现能力以及程序运作效率的,像《勇士之王》的游戏运行效率(即便在极高配置的PC上选择“性能优先”的设置,游戏中也市场会出现兵种单位的移动延迟),则只能令宏伟了战役构想处处受限。如果玩家想要发掘出一款新的多人游戏的话,《勇士之王》不是最好的选择。这个游戏的单人战役很出色,这也是它在游戏性上惟一可以接受的地方。

以上本来是要7月份发布,由于会有活动故而一拖再拖到今天才有,真是对不起大家咯!

忘了说明一下!游戏在第2关结束时会出现分支!可以接受敌人投降或杀死敌人!接受的话,就会选择文艺复兴道路,也就是火药。杀死敌方则是选择异教徒道路,也就是魔法。个人感觉文艺复兴道路比较正统,且要简单点!

以现在的配置可以将效果全开,但部队太多可能会卡!给大家说一下,一直按住"Caps Lock"键,也就是大小写转换键,再移动鼠标,可以转换视频角度!

[ 本帖最后由 540006807 于 2008-8-11 15:29 编辑 ]
#1楼
发帖时间:2008-08-09 23:24:13   |   回复数:3
冬天!冬天!
江湖小虾
感谢楼主分享!支持!
2013-1-17 #2楼
冬天!冬天!
江湖小虾
感谢楼主分享!支持!
2013-1-17 #3楼
tmmwzj
无名小卒
还能下吗
2013-1-18 #4楼
游客组