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[转载游戏] 迦太基战争+提督决断4威力加强汉化版[370M][7T]

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凯尔特之王迦太基战争
英文名称:Celtic Kings:The Punic Wars
游戏制作:Haemimont Games
游戏发行:Haemimont Games
游戏类型:即时战略+冒险
建议配置:Pentium4 1.3GHz以上CPU;256MB内存;2GB硬盘空间;64MB显存的显卡。

《凯尔特之王:迦太基战争》结合了即时战略与RPG游戏,这款游戏容易上手,但内涵丰富,有许多探索的模式。它应该说是《凯尔特之王:狂怒》的续作,玩家将经历罗马帝国和迦太基公元146-246之间的三次战争,其中包括了著名的汉尼拔和西庇亚·阿非利加之间的战役。我们得到的这些游戏画面揭示了迦太基人的生活,他们的市场和兵营总是在一起,这恰如其分地体现了一个有疯狂扩张野心的国家的商业,他们成功的原因也很简单——强大的经济始终支援着一支善战且贪婪的军队……游戏中,玩家可以进行传统的单人战役,也可在冒险模式中带领部下探索游戏世界,而不需要修建基地或采集资源。
★历史风云,聚焦迦太基
公元前三世纪,羽翼渐丰的罗马开始了军事扩张之路。为了获得西地中海地区的控制权,他们同此地的霸主迦太基发生了激烈冲突,最终引发了一场历时百余年的“迦太基战争”(又称布匿战争)。从公元前264年到146年间,两国先后爆发了三场大规模战役。随着罗马在第三次战役中取得决定性胜利,历时118年的迦太基战争终于以罗马元老院下令将迦太基城彻底焚毁而告终。
游戏的时代背景就设定在这一波澜壮阔的迦太基战争时期,玩家将经历历史上罗马与迦太基之间所有的惨烈战事,包括著名的萨贡托战役、跨越阿尔卑斯战役、征服伊伯利亚等。
★全新体验,新的国家与单位
既然是以迦太基战争为背景,游戏中自然会有全新的力量加盟。玩家可选择操控的国家共有四个:罗马、高卢、迦太基和伊比利亚,其中迦太基和伊比利亚属于新增的国家,它们各自的作战单位、能力以及特点均不相同。
此外,游戏还在前作的基础上新增了努比亚骑士、投石兵、山兵、象兵、利比亚步兵等单位。每个民族都拥有独特的战斗单位,例如迦太基的战象,这种庞大的动物拥有着极强的破坏力,强健的身躯使得它们可以自由出入敌阵如入无人之境;伊比利亚则有着优异的守御单位“防御者”,他们装备着坚固异常的厚重护甲,同时具备使对手首次攻击无效的特殊能力,一支由防御者组成的阵线将是牢不可摧的。
★截然不同,双重游戏模式
游戏最具吸引力的地方,是同时拥有即时战略和冒险两种截然不同的游戏模式,这使游戏内涵变得更为丰富:
即时战略模式:
选取战略模式后玩家可从上述四个国家中选择其一,然后作为一国的最高统帅,通过努力发展本国经济、招募可信赖的英雄人物、组建富有战斗力的军队、发起战争攻占敌方城池来获得游戏的最终胜利。如果能取得具有神力的史前古器物将大有帮助。
该模式看重的是玩家的策略和战术,你的对手可以是电脑(单人游戏)或者其他玩家(多人模式)。复杂的环境和对战关系将RTS的难度提高到一个新的高度。
冒险模式:
在冒险模式中玩家无需修建基地或采集资源,游戏将提供迦太基和罗马两个独立的剧情模式。选择迦太基的剧情,将伴随军事天才汉尼拔亲身经历诸如萨贡托战役、深入罗马腹地以及坎尼之战等一系列英雄壮举;而选择罗马的剧情,玩家将会跟随普布留斯·科内利乌斯大军经历如西西里入侵、征服伊伯利亚及摧毁迦太基城等战役,见证罗马的崛起和迦太基的灭亡。


中文名称:提督之决断4PK版
软件大小:132M/解压后472M
平台:电脑
操作系统:98/ME/2000/XP
语言:中文汉化版
制作:KOEI
发行:KOEI
类型:即时+回合制战略SLG
▲一、制海权的采用。《提督4》将世界的海洋划分成为由美、英、德、日四国控制,包括14个重要据点在内的50个海域。有了海域的划分自然也就产生了海域归属的制海权。每块海域的制海权均由海域内的港口基地和舰队控制,顾名思义想得到当区海域即取得制海权,就必须在同一时间内彻底摧毁海域内敌港口和消灭或驱逐敌舰队。除去政治这个复杂的环境,只谈游戏的话。游戏之中,美英、德日二战互为同盟,整个游戏无论你选哪国,最终的胜利目标就是同盟取得所有重要据点所在海域的制海权。
▲二、庞大而细致的海战场景。自从钢铁进入人类的战争史,特别是二战时期,评定一国海军实力就是以该国舰船及战舰的总排水吨位为标准。游戏之中四国均没有限制总的排水吨位,而是限制总舰只数不得超过256艘。另外,在海战中参战国数不限,但限制了双方一役的参战舰队数,即交战各国可派出若干支舰队,但双方出战此役的舰队只能敌我双方各三支。若按双方出战的六只舰队满编制计算,战场之上可有96只舰船参战,航空机则按双方舰载机和陆基飞机总数另行计算(偶曾用三只舰队八艘航母作战,估计双方参战飞机共2000多架)。如此,的确能再现二战时的大规模海战,而且海战运行方式是即时制,每支舰队乃至每艘舰船皆可由玩家自定法则和亲自命令,或委任座乘舰队提督独立判断行动方式,使游戏中的紧迫感空前提高。
▲三、以人为本,提督登舰。《提督4》中各国提督的能力类别分为操船、航空、炮击、潜水、鱼雷五项,能力又分为ABC三个等级。并且,提督的“阶级”也不再像以前的三代作品,可以一个小少将想打什么位置就打什么位置,而是严格按提督官阶分配搭乘舰船。官阶最小的少佐只能坐坐驱逐舰这样的小型舰艇,想坐像“密苏里”、“大和”等战舰,军阶最起码是中将。各国的海军指挥官经过量化与细化的改造,提督的能力对舰队水平起决定性作用,能力越高的提督,舰队的水平就会越高;官阶越高的提督可乘坐更大型的水面舰艇,在海战中的安全系数也更大。
▲四、新兵器的设计,不可思议的兵器发明。“大和”、“金刚”等,负载300以上航空队的航母登场。不可思议的新兵器登场,搭配在舰船上。舰船的炮塔数,机关部位的种类,更细部位的设计,开发技术的上升,可以使得兵器的开发水平进一步提高。
此第四点是引用KOEI官方对《提督4》的说明,因本人有些懒,而在游戏中发展科技耗钱又太耗时日,所以懒得去一心发展科技。至于你想问问偶,不注意自行发展科技怎么能打赢这场战争,修改吗?偶不会!嘿~偶山人自有妙计,暂卖一关子,咱们接着说《提督》。不过懒,希望可别跟偶学,因为新兵器的设计,确又是《提督4》的又一大亮点,想像一下当你所有科技都200(各项科技最高值),带着自己设计的XXXXXX对舰的战舰,XXXXX多对空的航母,载着XXXXX架战机与敌一决雌雄的成功感吧……
▲五、游戏设计二战中的特定战役。记得在4代之前的作品中,游戏均分有长线剧本和短线剧本,其中短线剧本一般是以完成某一特定任务为线索,一经完成剧本马上就会结束。而在4代中,除了1939、1941两个长线剧本外,还有以二战著名海战为兰本的非常精彩的战役剧本(像追英德歼俾斯麦战舰、美日中途岛海战等等)。还要说的是,战役剧本有9个,而且当你选择战役剧本经过此役之后,无论你是败是胜,可以选择结束或是将战役剧本转为长线剧本。因为战役剧本涉及的时间线索(从1940-1945年)比游戏规定给出的长线剧本要多得多,所以想要真正玩透《提督4》,除了长线剧本外还必玩战役长剧本,选择当时最难最有挑战性的路途,这样打得才最过瘾






用英美德狂虐小日本- -b
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#1楼
发帖时间:2007-08-09 11:22:25   |   回复数:17
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