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江湖小虾
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[综合讨论] (原创)格斗之王编年史(KOF94-2003)-->![]() ![]() 格斗之王的第一代作品,集合了SNK三个游戏里的人气角色组成的一个高人气游戏。首次 使用3人组队战,除了以前SNK格斗游戏中的回避和超杀设定外,还加入了可躲避气功波 的回避。游戏的可玩性很高,完全摈弃了街霸时代的发波+升龙的单一模式。攻击变得丰 富起来,攻击的节奏还是不够快,运动起来不大方便。 KOF95 ![]() ![]() 格斗之王95是又一个高峰,当然不排除它首次加入了人气主角八神的关系。首先这一代 首次使用自由组队,玩家可以随意选择自己喜欢的人物进行组队。森气楼大师的功力也 在逐渐成熟。人物设定偏向日式漫画风格,除了继承KOF94的系统外,改进了能量反击系 统,使得攻击中的变数加大,攻击的力度不够严谨,同样的一招有时候攻击力超高有时 候又很低,外加一大堆的BUG。无限连也破坏了平衡 KOF96 ![]() ![]() 格斗之王的一个过渡之作。在这一代格斗之王的行动方式产生了巨大变化。回避可以小 幅前进后退更增加了游戏的多样性。攻击节奏明显加快,加上倒地的受身设定更是讲节 奏提到了极致,到了这一代,森气楼大师的画风已经完全成熟,所有的人设设定基本都 已经接近完美,缺点还是每一代都有的BUG,以及过于强悍的超重击,还有可消除敌人能 量的挑拨键- -经常在机厅看见两人对战就在那不断的超重击和挑拨键。让玩家大失所望 。不过没有关系,一年之后的KOF97将横扫一切 kof97 ![]() ![]() 格斗之王的颠峰之作之一(另一个是98),本作中首次引进了新的能量系统,可以自动 积攒能量球,可带的能量球数达到3个之多,可以更随意的发超杀,加上能量反击和能量 回避的经典设定也为后面几代延续下去。加了特殊技后连招的花样就越来越多,普通技+ 特殊技+必杀技的连招体系一直沿用到今天。加快了超杀的出招速度。出招的手感也比前 几代更加舒服自然,加上简化出招。使它成为了玩家中最为追捧的一部作品。10年前机 厅里到处都是97,机台边总是围满了人,本作的BUG也是历代最多的,大量的无限连BUG 扣血,浮空BUG层出不穷。挥空,鬼步,特殊取消等高难度技巧让所有玩家乐此不疲乏。 缺点是系统不大平衡,八神强得BT过头,其中一些强的BT的人物让一些鸡肋人物变成了 摆设。BUG太多,大量的无限连让新手无可奈何,所以现在的比赛规定禁止利用这些BUG 。 KOF98 ![]() ![]() 几乎可以说是完美的一代,齐集了50位以上的主角,是部前所未闻的作品。以“KOF 96 ”紧急回避系统为主的ADVANCED MODE、和以“KOF 94~96”攻击闪避为主的EXTRA MODE 都具有各自特有的风格。 本作在97 的基础上更注重了平衡性。攻击去血没有97那么BT ,修正了很多97里的BUG,而且最多可以携带的能量升喂个,对于技术较差的玩家等于是 个互补。BUG没有了,攻击的套路显得更为重要。 KOF99 ![]() ![]() 又是一个新的飞跃。这次的KOF99舍去了攻击闪避为主的EXTRA MODE能量模式,积满3个 能量后可按键使出新的暴气模式:连招模式和装甲模式。都各有特色,连招模式可在一 定时间无限使用超杀,可用超杀取消掉前面发的必杀来连。装甲模式则是提高防御,取 消受创硬直。出招加快。加上新的援护系统,在呼出后一定时间内主角的下半身处于无 敌状态。对使用一方来说是十分有利的战法。由于头次加入这个系统,BUG也是很多的, 虽然没97多,还是很多了。玩家完全可以自己开发自己的一击必杀。 KOF2000 ![]() ![]() 进入新千年的时候,SNK又推出了自己的收山之作KOF2000,本作中加强了援护系统,除了 倒地,收创,头昏时不可以出援护,几乎可以在所有时间使出援护来辅助攻击,原先在97已 经变成鸡肋的挑拨键现在变成了可以消费能量球来补援护.能量积攒较以前来说短了很多 .援护五花八门的进攻方式使的很多新手望而却步,本作的出场人物最多.几乎是把SNK下 的所有游戏中的人物都搜集了进来.如月华,饿狼,甚至合金弹头这样的游戏人物也放入了 援护中,另外本作是森气楼大师的最后一部KOF作品,由于当时SNK处于崩溃的边缘.所以这 一作也多少带那么点离别的味道,算是一个纪念版 KOF2001 ![]() ![]() 虽然还是SNK出品,但是是制作公司已经变成了韩国的一家公司,设计理念有所不同,削弱 了援护系统,又将组队模式来了个变化,玩家可以使用4人零援护.3人一援护,2人2援护甚 至1人3援护的阵容出战,援护消费的是能量,能量的多少取决于你的援护数量,援护多少个 ,你最大的能量就是多少.新加了反弹墙壁的设定.就是对方在受到重击后会被撞向墙壁弹 回,这时候是可以继续进攻的,由这一代开始,人设画的几乎是不勘入目...看来韩国人还 真是不会画画... kof2002 ![]() ![]() 算是韩国人做的比较象样的一代,但还是毛病多多,首先本作抛弃了援护,回到了过去的3 人组队模式,能量系统等感觉都有抄KOF98的样子,但是抄得也太多了,也没有加入什么新 的必杀.本作加入了隐藏超杀,但是超杀的命中率非常低,没有人会在实战中使用,而且没 有新设计动作,所有动作全是以前的动作拼出来的.轻拳轻脚的硬直降低.目押难度顿时上 升,也没有了以前目押的爽快感.能量爆气后攻击力反而下降,新加入的能量模式可用必杀 取消必杀.能连上很多未暴气时不能连续的招数让很多老玩家在尝试后立刻又玩回了KOF 98.一部2002年的新作还比不上一部好几年前的KOF98,这也算是个不小的尴尬 KOF2003 ![]() ![]() 本作是KOF系列在NEOGEO基板上的最后一作,之后的系列都在家用机上.本作的组队还是3 人组队,借鉴了风云默式录(SNK格斗游戏)的换人系统,攻击速度节奏比前面的快了很多. 玩家可以通过换人攻击来达到连死对方的目的,但是这一作的缺点也很明显,很多老玩家 因为无法适应它的攻击节奏而放弃了这部作品.感觉有点像个没收好的尾巴.这部作品在 街机上的生命就此结束
#1楼
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发帖时间:2007-07-25 09:32:08 |
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