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异时空
江湖小虾
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[转载游戏] [PC]ADVANCED 大戦略 2001+PK版[JPN]不定时补种一个月-->游戏制作:SEGA 游戏发行:SEGA 游戏类型:SLG 模拟/战棋式战略 游戏载体:CD×3 游戏平台:PC 游戏版本:JPN 日版 游戏制式:NTSC ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 转自千年帝国论坛马马虎虎的权威介绍: 世嘉大战略简要介绍 世嘉大战略系列可以说是最标准的,最有名的,历史最悠久的,国内玩家最多的六边形回合制战棋游戏了。目前PC版上的大战略主要是指大战略2001和大战略IV。 大战略2001可以算是当年世嘉MD主机上的《尖端大战略》综合升级版本。玩家将站在德国一方,从军事演习开始,从无到有建立一支包括陆海军在内的军团,征战整个二战欧洲与北非战区,如果战果辉煌,还可以改变历史,直至进攻美国本土。游戏流程为通关模式,一场战役就是一关,一场战役的结果将决定玩家下一个战役的内容。 大战略IV是大战略的最新作。增加了战略模式,有一些像三国志系列。玩家可以自由决定武器开发投资、武器生产数量,组建军团,选择进攻目标。在战役层次仍然是六边形战棋模式。 顺便说一句,世嘉公司最初是从SYSTEMSOFT公司购买的六边形战棋大战略游戏的设计原型,在系统技术上双方仍不时有合作,所以每一代大战略片头中都会出现SYSTEMSOFT公司的名字,但是世嘉仍然是绝对的开发主力。并且似乎世嘉已经买断了大战略二战内容的开发权,所以SYSTEMSOFT公司后来独自开发出来的大战略全是现代战争内容的,其游戏性、在国内的影响和玩家均远远少于世嘉公司二战内容的大战略。 世嘉二战题材大战略系列作品包括: 《尖端大战略》(世嘉16位家用主机MD专用卡带,1992年。经典中的经典。不知多少人为了达到柏林保卫战而花费了数百个小时乐此不疲。特别是70年代出生的SLG玩家绝大多数对它有一种特殊感情。) 《钢铁的战风》(世嘉32位家用主机SS光盘,1996年?在国内默默无闻,可能和当时SS主机的普及率不高有关吧。) 《千年帝国的兴亡》(世嘉32位家用主机SS光盘,1997年。可以算是大战略系列的外传。游戏性极强!!所有玩过的人无一不对此赞叹有加!!许多人,包括本人在内认为到目前为止还有没任何一个战棋游戏的魅力能超过它。超级吐血推荐!!) 《大战略98II》(PC版,国内较少见,且因为需要日文操作系统,所以绝大多数人到了第二关就因为程序错误玩不下去了) 《大战略2001》(世嘉准128位家用主机DC专用光盘,2001年。国内玩家反映一般般) 《大战略2001》(PC版,在国内普及率较高。有很多新颖设定较受大家欢迎。后出了加强版。) 《大战略IV》(PC版,最新作。打破传统引入了战略层次。但是给大家的感觉是一时难以接受,可能需要很长的适应时间。目前全国大战略玩家对此褒贬不一,选择攻关和放弃的各半。) 其他的诸如《大战略7》、《大战略2003》等以现代战争或者近未来战争为题材的作品,就不是世嘉大战略系列的了。 (转)大战略2001简要介绍 作者:PantherG (黑豹G战斗坦克), 大战略2001是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏,是前作MD大战略2和PC大战略98的升 级版,质量有了很大提高,增加了不少要素。大战略2001以二战为背景,模拟了包括历 史和假想的各种战役100余个,有多种结局,走完一条路线需要完成30-40个战役,基本 模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,经济,战略,兵器,在微观 上包括战术,天气,地形,昼夜,将领,侦察等,当然和真实战争还是有差距的,但和 其他游戏相比所模拟的内容是他们不可比的。战斗根据完成时间和结果不同分为大胜利 (提前完成),胜利(按时完成),失败(没有完成任务),结局不同就有不同的作战 路线,对以后的结局和难度影响很大。玩完此游戏可深刻体会到战争的特点,仅靠一两 件高级兵器是根本无法赢得战争胜利的,必须综合考虑各种要素,战争路线的选择,天 气地形时间的运用,兵器的改型进化都非常讲究策略。此游戏整个游戏难度比较高,主 要是为了增加耐玩度,考验玩家智慧,大家要相信人脑一定会战胜电脑,尽管电脑兵力 强大,胜利条件苛刻,但在不改游戏的前提下还是有机会胜利的。尽管大战略力求完美 ,但还是有缺陷的,比如PC版空军要占陆军的位置,虽然不太真实,但由此却产生很多 战术,若过没有此特点,难度会大大提高!另外,在战斗上随机性太大,有时竟达到+3 至-3,所以不得不老是S/L,应该控制在+1至-1比较好,毕竟玩家不是来练手指比耐心的 ,公司似乎也想到了这点,创纪录的存盘也要花钱,逐级递增,本来钱就缺。 此攻略是以不改游戏包括天气和昼夜的情况下完成的,每回合的天气在战役开始时 就已经确定了,所以S/L是没用的,除非你关闭程序后再读战役的档(就是过关后让你存的 档),走的路线自认为是最优路线,以尽可能玩所有场景,有利于通关为原则,有两条, 一是美国作战,二是德军欧洲取胜,分支点在中间的战役。有些场景虽然对路线有重要 影响,但地图和敌人兵力配置基本一样,如R4-计划和威塞演习,法国的两场战役,所以 这种情况就没有必要重复了,选择以有利于游戏为原则。由于本人历史知识和游戏水平 有限,欢迎大家指教。 鉴于玩此类游戏的玩家对于声音和图像不太关心,我就不多介绍了。初级玩家可打完 军事演习作训练,熟悉操作,然后就重新打,否则路线不好。 基本用则和技巧: 一:主要以质量取胜,因为经验高等级高的部队击破率也高,老是拿低级部队打一是 给电脑涨经验,导致越来越难打,二是增加游戏时间,无法大胜利。当然特殊情况下也 要打消耗战。 二:缴获的部队由于补充太慢,可以拿其做炮灰,吸引部队或卡位。当然某些特殊型 号要保留。不要过早废弃生产线,以后改型用,同时也不要过早升级,有些型号升级后 以后无法改型,且新升级的部队也不一定比改型好。部分改型可以废弃节约经费,重要 装备研发时钱不够可以保留。注意战术,有时只有战术正确才可能大胜,否则会进入漫 长的拉锯战和消耗战。 三:每一兵种都有自己的特点,要善加利用,不要只看攻击力和防御力。速度,移动 方式,重量,油料,战斗优先权,攻击特性及特殊能力也是考虑对象,只靠中型重型战 车和战斗机的方法不可取。各种地形,天气和昼夜都有利有弊,如果作弊只使用对自己 有利的条件的话就无法体现战术的特点了。 四:占领全部或局部制空权特别重要,是一些战术的基本前提,要特别利用夜间的特 点占领制空权。所以要注意每天的黎明和黄昏时间,这由所在的地区纬度和季节决定, 在状态表里可查。各个集团军将领对待战争的态度和战术方式特点也对我方制定战术有 影响 五:注意地形特点可以事半功倍。如森林可以避免空中轰炸,提高防御力,小型河流 步兵可以通过,爆击桥梁可以阻碍敌人行动,部队在山岳移动缓慢,道路有利于轮式运 输工具移动等。下雨和下雪对部队移动有很大影响,且飞机无法起飞,连续下雨或下雪 使地面累积度增高会很长时间不会消去导致移动异常缓慢,相反道路和铁路的影响就较 小。阴天飞机无法对地打击,地面部队也无法攻击飞机。夜间攻击力和命中率减半,索 敌视距,移动速度减半,步兵占领速度和爆击力减半,经验小于200的普通飞机无法起飞 ,强行降落有可能会损害飞机,没有夜战能力的无法对地战斗。 六:补充数量要按比例减经验值,每个战役由电脑自动补充也一样,但满经验的部队 电脑不会为你补给以致损失经验值不能升级,所以一定要先升级再补充。容易的战斗尽 量拖到大胜利最后,多赚钱。如果提前结束战斗,有时会丢失电脑给你免费的装备,他 们中有些等级是很高的,还带有经验值,对本关和以后的战斗往往有很大帮助 七:中立部队的视野双方都可以看到,中立部队城市不可以补给但可以通过。同盟的 部队城市可以补给。参战的中立部队会根据时间和战场情况改变态度变为敌对或同盟, 自己也可以向同盟国和中立国宣战,有些关还是胜利的必要条件。 八:有的时候机场被自己或盟军全部占据,我方无油飞机无法降落,若在首都附近收 纳即可,同理夜间也可用此法避免降落损失,快到天亮的时候或下一回合再配置。 九:战斗单位的方向也很重要,有些武器只有正面面对敌人才能使用,如固定炮塔的 武器,攻击机的火箭等。有多种武器同时使用可以大大增加威力。战舰的位置尤其重要 ,基本上说侧面可以发挥出最大威力,使用的武器最多。驱逐舰也只能用侧铉发射鱼雷 ,而且必须和对方有一定角度。不能垂直面对舰首。 攻略 要下载的朋友请注意:这个游戏从6月6号起到现在.我累计上传了8.18G.累计做种时间138个小时.下完的人没有一个帮忙做种的..从现在起我将进行卡种.有人下载到90%的进度时,我将暂停上传,一直到其他朋友到达这个进度在恢复上传.如果后面没人能下载到90%.我会把第1个下载到90%的人添加到黑名单里.这个游戏会不定时补种一个月.请不愿意上传.不愿意做种.和不喜欢我这个方法的朋友就不要下载了. [ 本帖最后由 异时空 于 2007-6-14 20:06 编辑 ]
#1楼
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发帖时间:2007-06-14 01:31:51 |
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