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遊戲名稱:星塵物語

遊戲原名:ARCTURUS
  
遊戲售價:790¥.製作廠商.WIZARD

遊戲主機:PC蝂.代理發行.松崗

遊戲類型:角色扮演RPG.遊戲人數.1

發售日期:2002年預定

制作發行:上海依星軟件有限公司代理

官方網站:http://www.drgame.com.tw/product/news_pr...

作業系統:Windows 95/98/ME/2000  CPU:Pentium II 233以上  

記憶體:32M以上  3D加速卡  4倍速以上光碟機

操作方式:鍵盤操作

方向鍵:移動人物/操作菜單

Q,W:畫面左右回轉

Ctrl:跳躍

Alt?img]http://file.btbbt.com/image/face/dx26.gif[/img]x擇,決定

F2:看日志本

F3:轉換TOP VIEW模式/在村子,原野等地方向正北方向看去。

Alt+F4:退出遊戲

跟村裏人對話或會話時右下角處出現旋轉的三角形,就可以進入下壹步。

操作方式:鼠標操作

移動鼠標:畫面上的移動

左鍵:移動

在人的身上點擊左鍵:對話

在事物的身上點擊左鍵:ACTION

右鍵:按住拉動 旋轉攝影機

移動中點擊右鍵:跳躍

在人物身上點擊右鍵:狀態模式

遊戲簡介:

「星塵物語」故事的發生地瓦倫西瓦大陸,是壹個起源於神話與魔法的世界;早在貳千多年前,當時還是壹個人神共存的伊甸樂園,但是驕傲的人們竟開始想要驅逐善神以取代祂們的地位,此舉動深深地觸怒了善神,因此警告如果人們在不停止這樣無禮的行為,就要摧毀所有的人類。但是,人們非但沒有悔改,還擅自建造了巨大的高塔來反抗善神,於是,戰爭開始了。

「星塵物語」是款如史詩般壯闊的角色扮演遊戲,其登場人物之多編織出了壹段扣人心弦的故事劇情,故事的主角西斯是壹位出生於瓦倫西瓦大陸南方壹座小島上的少年,因為不滿整天酗酒的父親而與青梅竹馬的瑪莉亞壹同逃家,就這樣「星塵物語」從壹段原本是少男少女的逃家之旅,演變出許多不平凡的際遇與宿命的對決,整個世界局勢的俱變與角色人物的成長過程,就留待玩家從遊戲中慢慢去體會了。

「星塵物語」的面貌是以3D場景搭配2D人物來作為呈現,使其在畫面上不僅表現出色,而且亦相當吸引人.除了3D場景上的優異表現,繪製優美的2D人物肖像.更是讓整個遊戲畫面鮮活起來的另壹特點.相信在這些筆觸個性化的人物引領下.玩家更能投入遊戲的角色互動之中。

遊戲的戰鬥是融合了及時制與回合制的計算方式,遊戲中的戰鬥遭遇並不是採地雷方式,而是像著名的DC大作--「冒險奇譚2」壹樣,在地圖上玩家就可以直接看出敵人的位置與種類,壹旦觸發了戰鬥,就會進入另壹個戰鬥畫面;此時,在畫面的最上方有壹個行動狀態欄,它會同時顯示出玩家與敵方行動時間的爬升狀態,爬升的快慢會因個人的速度屬性而有所差異,敵莪雙方必須等到代表各自的圖示達到狀態欄正中央的臨界值時,才可以進行如攻擊或防禦等戰鬥指令的決定。

廣大的「星塵物語」世界裡冒險,壹定有許多的事件、物品、甚至是人物在等待著玩家去發掘,而為了讓玩家可以有更順暢的行進節奏,遊戲很貼心地設計了自動筆記的功能,紀錄下玩家所遇到的大大小小事物,以方便玩家隨時查閱,輔助您在遊戲中的事務處理。

「星塵物語」拥有庞大的剧情结构,众多的登场人物编织出一段扣人心弦的故事剧情,加上各式浩大场景所建构出的一场场不平凡的冒险,使得游戏更加精采且引人入胜。

◎逃家的冒险之旅
故事背景发生在瓦伦西瓦大陆(Valencia Continent),是一个起源于神话与魔法的世界。早在二千多年前,当时还是一个人神共存的伊甸乐园,在善神的悉心庇佑下,所有的人们都过著不受威胁的生活,并还能尽情地探索各种知识。然而,过多的自由却让人们开始沉沦,骄傲的人们竟开始想要驱逐善神以取代他们的地位,此举动深深地触怒了善神,战争于是展开。

主角西斯(Sizz)是一位出生于瓦伦西瓦大陆南方一座小岛上的少年,西斯从小就失去母亲,因此他不但要独立经营家中的武器店生意,还要照顾因承受不了丧妻之痛,而终日沉迷于酒精的父亲。面对无能的父亲终于让西斯无法再忍受下去,于是便和青梅竹马的少女玛莉亚到大都市去开创新生活。原本的逃家之旅,演变出许多不平凡的际遇与宿命的对决,整个世界局势的巨变与角色人物的成长过程,就留待玩家从游戏中慢慢去体会了。    

◎战斗系统的策略运用
游戏的战斗融合了即时制与回合制的计算方式。玩家在地图上就可以直接看出敌人的位置与种类,一旦触发了战斗,就会进入另一个战斗画面;此时,在画面的最上方有一个行动状态栏,它会同时显示出玩家与敌方行动时间的爬升状态,爬升的快慢会因个人的速度属性而有所差异,敌我双方必须等到代表各自的图示达到状态栏正中央的临界值时,才可以进行如攻击或防御等战斗指令的决定。玩家还必须考量敌人的行动状况作出各种因应,在有利的时机下攻击才有可能获胜。随著剧情的推演,玩家将会与其他角色组成队伍,届时战场上所要考量的因素也就更加复杂了。

◎指引方位的随身罗盘
3D化的场景设计提供了玩家一个自由活动的空间。游戏中玩家可以任意旋转视角,像是在蜿蜒的树林小径上探险时,你就必须藉著视角的转换以免让主角隐没入茂密的树海中。玩家不仅更能投入游戏的情境中,还可以尽情地探索地图上的每个物件。为了避免迷路的问题,游戏特别设计了罗盘功能可以辅助玩家在地图上的行动;只要玩家是处于室外场景,就会从画面左上方出现一个罗盘,该罗盘的指针会随著玩家的移动而显示出目前所面对的方位,而且玩家也可以藉由罗盘来定位出各地区的地缘关系,相当实用。

◎四大元素魔法
魔法亦在战斗中占了相当重要的角色,不过游戏只有拥有魔法天赋的人才可以学习。魔法的种类可分成火、水、风、地等四大元素,并且魔法的学习还会因角色的属性不同而有差异,一位角色最多只能学习三种魔法。四大元素魔法都有各自的特性与作用,像火系魔法强调攻击,水系魔法强调复原、风系魔法强调传送,而土系魔法则是强调物质的改变,而且各系魔法间的使用还有相乘与相克的分别,因此,要融合哪些不同系的魔法才能产生更大的作用,或是善用相克关系来达到更高的效率,都是玩家在使用魔法上所要衡量的重要课题。

◎亲切的自动笔记功能
游戏特别设计了自动笔记的功能,纪录下玩家所遇到的大大小小事物。自动笔记总共分成物品、怪物、日记、地图、以及杂项等五类,只要玩家在游戏中遇到新的物品或、进度或是相关讯息都会自动地纪录到这里,以方便玩家随时查阅。不过自动笔记并不是只要新事物一出现,就会把该事物的详细介绍都纪录出来。它也必须随著玩家的冒险一点一滴地去学习,才有可能把单一事物纪录得完整。例如某一个怪物只要你遭遇的次数越多,对它的了解也就会越多,这样的成长纪录才是自动笔记的精随。




#1楼
发帖时间:2007-03-15 14:28:37   |   回复数:15
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