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[转载游戏] [SLG][新神奇传说III时空道标][简体中文][588MB][白金典藏版]

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神奇传说2-时空道标(硬盘版语音OP动画不缺)
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以下节选自电攻 『旧戏重游』 文:赖尓
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       也许在新一代玩家眼中,《神奇传说》系列是老旧的、有些模式化的纯日式作品。尤其是第一代,两国间的战争、魔族肆虐、公主与骑士的故事......这一切的要素,显得是那样熟悉甚至是烂俗。但,在我而言,《神奇传说》却是充满着回忆的一部作品。

         1997年,第一次开始玩游戏的我,看见的,经历的,是一款叫作《神奇传说2-时空道标》的作品。

         那是一段称不上浪漫的邂逅。
         那是我在向爹娘软磨硬泡了N久之后,第一次走进游戏店。也许是因为当时太过于矮小,所以总觉得游戏店里的货架是高高的,高高的货架上高高地摆放着高昂的游戏。

        在当时,游戏的定价动辄就是上百元,望着128大洋的《98柔情篇》,98大洋的《剑侠》,那都是那时的我想也不敢想的天价。

        再然后,《神奇传说2-时空道标》入了我的眼,一来是因为封面漂亮,色彩绚烂;二来,它是许多天价游戏中,最便宜的。 69元。我偷偷瞄了老爸一眼。是心理作用还是真有其事不得而知,总觉得老爸的嘴角抽搐了一下!

        于是,我知道了什么是HP和MP,我看到了绚丽的魔法和华丽的必杀技,我懂了原来游戏是一种这么漂亮的东西。比起同龄人,我最先知道“Magic”这个单词怎么拼。那时,遇到生气的事情,我不会吵架也不会闹,只是会大声地喊出来讲:“Fire Ball--”虽然让人失望的是,别说是火苗,手掌中连一丝烟也不曾有过。

        从此,进入一片广阔天空,充斥着剑与魔法、术法与剑武,又或许是青涩而阳光的校园。现实里可能体验的,或又是永远也无法经历的,在这个世界里,一一上演。

        纵使时光荏苒,纵使以现在的眼光来看画面已显得粗糙过时,但作为引路人的《神奇传说》,却久久躺于抽屉最深处。珍藏,缅怀。





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神奇传说2-时空道标
发行时间:1997年8月 语言:日文、繁体中文、简体中文类型:R-SLG 设计公司:TGL

       《神奇传说》大受好评之后,不到一年的功夫,续作《时空道标》就出现在玩家面前。而这次的主角,正是前作中的小女孩卡羚。

         前作中,卡羚年纪虽小,可魔法功夫了得。加上,个性活泼开朗,所以深受玩家的喜爱。而到了《时空道标》,已是八年之后,卡羚也从可爱的孩童成长成亭亭玉立的姑娘,正值二八年华。而故事的开始,正是她乘船前往一个名为奥得兰克达的城市,开始展开其冒险的旅程。

       《时空道标》继承了前作--或者说是TGL一贯的日式卡通风格。这不仅表现在人设的画风上,也表现在战斗过程中:被打时流着泪抱着头的动作、复活时飞翔在头顶的小天使、还有其中一话那些张牙舞爪的猫--总之,这一系列卡瓦伊的设定,让很多玩家,尤其是女孩子连一声“不”都来不及喊,就彻底“沦陷”在这个世界了。

         R-SLG讲究的是团队合作,因此“友情”一向是这类故事中不可缺少的话题。在游戏《时空道标》中,却不是那种一开头就表现出深厚情谊的家伙们。也许是因为剧情风格一贯轻松,在城里工会接任务的时候,这群家伙平日里一直是吵吵闹闹的。

        也难怪,一个是脾气火爆的魔法师卡羚,一个是奥德兰克达首富马克多卡路的独女--大小姐脾气的爱丽丝,一个是因为打输给艾鲁就决定嫁给他的武者莎萝,一个是无法唱歌的翼人兰迪秋,还有带着可爱女儿露露拖油瓶一只的精灵族未婚妈妈苏菲雅......总之,这群人怎么看怎么都是问题少女,平时更是吵闹不断,但是当伙伴之中有人出了事,这群人便开始出奇得团结,为了朋友,无所畏惧。

        每个角色的性格特点,不仅体现在平日说话中,在战斗中更是典型。比如卡羚,举起魔法杖咏唱咒语的模样甚是气势十足,但不擅长普通攻击的她,近身攻击时只会用魔法杖敲敌人的脑袋。而艾丽丝更夸张,看都不敢看敌人,背过身来,PIAPIAPIAPIA就是几个巴掌。而莎萝是武术家,一拳一脚威力甚大。苏菲雅则是用小刀,优雅地给对方一刀,还往往附带异常属性状态。

        然而,《时空道标》的出色之处还不仅仅在画面这里。整个故事剧情的设定,实在是让人拍案叫绝;本作的男主人公艾鲁,是一个对自己的身世全无记忆、擅长剑术的少年。随着剧情的发展,卡羚和伙伴们发现,他竟然是守护时空的天使,痛恨闯入时间与空间之裂缝的众人。而他之所以会记忆全无,正是因为被卡羚一群人在一次时空转移期间打倒,猜变成了我们一开始我们所看见的那个艾鲁。

         故事进行到了这里,有了两个最杰出的创意:一是时空转换、因果关系--正是到了游戏后期的剧情,才导致了一开始就产生的结果;二是敌方竟然都是纯洁的天使,而卡羚和朋友们,只是为了要挥与自己相识的那个艾鲁,不惜与神明为敌。这两个立意点,在当时,都是极富创意、是那个“靠正义战胜一切”的设定时代所从未见过的金点子!~

       《时空道标》更像是一个轻松的小品。其中,没有血海深仇,没有国家兴亡,甚至没有缠绵悱恻的爱情--卡羚和艾鲁的感情,其实是纯净而简单的。可就是这样的轻松、温馨、可爱、搞笑的小品故事,却是笔者最喜欢、最有感情的一作,后来的《远征奥德赛》系列,在笔者心中的地位,都无法和《时空道标》相提并论。

新神奇传说3 发行时间:2002年7月 语言:日文、繁体中文、简体中文 类型:R-SLG 设计公司:TGL

       新作《新神奇传说3》不负众望,回归到最初的R-SLG战棋类型。《新神奇传说3》的故事背景强调从《远征奥德赛》开始的“元素”概念;“元素”即是一般认为创造“Farland”的世界主们所持有的力量,这是一处由世间一切元素所构成的遥远大地。据说世上曾有红、黄、蓝、绿四位世界主,他们创造了四种被称为“元素”的自然能量,而Farland,正是一片由四种元素所形成的自然地域。红之世界主:伊格尼所司掌的红之元素;青之世界主:阿克雷所司长的青之元素;黄之世界主:泰拉所司掌的黄之元素;绿之世界主:席尓巴立提所司掌的绿之元素。故事的开场,是在某个住着尊崇绿之世界主的人民的森林聚落中。亚迪自小在良善的人群中长大,成为一位爽朗健壮的少年。然而愉悦的和平日子却面临急隧的变异。部落受到真相不明的怪物袭击,养育亚迪长大成人的师父也突然失踪.....就在孤立无缘的状况下,亚迪决意与他的童年好友,个性独立坚强的赛雅以及师父的好朋友莫欧,一起踏上未知世界的冒险旅程。

        与最初两作不同的是,强调“元素”的《新神奇传说3》在特技与魔法系统上更具特色。游戏中的角色需由场景的地形中吸取出称为元素的大自然能量,而消耗在特技与魔法的使用上。例如黄色元素需自地面抽出等等。当然每个不同的角色都有其独自的特技或魔法,消耗的元素也各有所不同,有时因地形的限制而无法取得需要的元素,以致实力无法发挥,这些都是在进行游戏时必须考虑的因素。另外一点与前两作不同的是,《新神奇传说3》引入了速度的概念--也就是本次游戏中新开发的STF系统。“STF”系统是依据角色的速度值来决定下一个发动攻势的角色的设计方式。位于画面右端的『STF』系统杆上,有着进入战斗态势的敌我双方的表情缩图。缩图会由下方陆续向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行动。缩图移动的速度则与角色本身的行动值成正比,速度值越高的角色则能够采取行动的次数越多,轮到发动攻势的机会也越大。

        本作的主角亚迪,是位凡事都非常积极,率性又元气饱满的少年。说好听点是直性子的热血少年,说难听点只是个单纯的傻瓜;塔里斯老师,从不拘泥于细微小事,大而化之的性格,虽给人随随便便的印象但其实思绪纤细;莫欧是塔里斯十年来的好友,与其壮硕魁梧的身材相反的是,他那天生厌恶争端的温和性格。他凡事思虑谨慎而深入,在极易冲动及暴走的团队当中,经常扮演制止的角色;瓦妮缇由于过去族人曾犯下滔天大罪,因此她被迫四处流浪,在旅途中也受尽迫害,造就她对人类的不信任感,愿意相信的只有哥哥与不会说话的动物而已;菲路斯是黄之法器守护者一族,翼之部族,言行举止有些轻佻,但一是为人颇为正直。 一言以辟之,《新神奇传说3》既保留了初代和系列的精神,让老玩家怀念不已,又有新的设计,在战斗系统上更加丰富,人物设计和画面上极有亲和力,带动了新一批玩家。



#1楼
发帖时间:2007-02-17 12:05:21   |   回复数:16
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